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073 ダイヤモンドプリンセスの憂鬱 ◆BLovELiVE. 私とμ sの出会いのきっかけ。 それは音楽室で一人で引く私のピアノを穂乃果が聞いたことからが始まりだった。 あの時はアイドルなんて、と軽蔑していたし、それに初対面にも関わらずズカズカと話しかける姿に引いていた。 それに、人と付き合う時間を増やすくらいなら一人でピアノの練習をしている方が楽しいと思っていた。 だけど、穂乃果は何度も私の元にやってきては作曲をしてほしいと頼み込んできて。 正直うんざりもしていた。 けど、でもあの時神田明神の前の階段を必死で駆け上がり続けていたあの時の姿から感じた熱意は本物だった。 だから曲を作ってみるくらいならいいんじゃないかと、そう思って渡された歌詞を開いて曲をつけたのだ。 正直、それのお披露目がガラガラの観客だったのには不満だったけど。 でもあの時の三人はとても輝いていた。 自分が作曲し、海未が作詞した歌で歌う三人の姿は。 そう、自分にとってのμ sの始まりが穂乃果との出会いだとしたら。 μ sの一員としての始まりは、海未のあの作った歌詞があってのものだったのだと思う。 海未の考えた歌詞に、私が曲をつけて、それを元にして衣装や振り付けを決めていく。 そうやって、私達はμ sとして進めてこれたのだ。 μ sの私の曲に歌詞をつけてくれる存在は、海未しかいないのだ。 ◇ ジョセフと初春がさやかと別れ、北上していた時だった。 その視線の先の空に、謎の閃光が雷のような轟音を立てて響いたのは。 「む?!何じゃ一体!」 「雷…、まさか、御坂さん…?」 驚くジョセフに対し、初春は自身の持つ知識の中からあれを発しうる可能性が最も高い人物の名を呟く。 空を2つに割るかのような雷撃。あんなものを発することができる人間など、学園都市でもそういるものではないはずだ。 それこそ、レベル5の超能力者でもない限りは。 「待て、もしかするとスタンド使いのしわざという可能性もある」 「だけど、あれだけの攻撃、きっと誰かが戦ってるんです。もしかしたら白井さん達も、あの先にいるのかも―――」 「まあ、どちらにしても放ってはおけんな。スタンド使いならばDIOと繋がりのある誰かの可能性もある」 地図を開いて場所を確かめる。 この先にあるのは音ノ木坂学院という施設。名前からして学校だろう。 決して警戒を怠ることもなく、ジョセフと初春は真っ直ぐにその雷の落ちたであろう場所、音ノ木坂学院へと向かって行った。 ◇ 「海未、起きなさいよ」 真姫は、目の前に倒れた一人の少女の躯に駆け寄り揺さぶりながら声をかけ続ける。 「起きなさいよ……」 だが、倒れた少女は、海未はピクリと動くこともない。 その眼から、口から、耳から血を流し、肌の見える範囲だけでも避けた皮膚から血がにじみ出ていてその身を包む学生服も真っ赤に染まっている。 正常な人間の体の様子でないことはひと目で分かる。 そして近寄った真姫はすぐに、その体に脈がないことも把握していた。 「起きなさいって言ってるでしょ!!」 それでも、真姫は海未を呼びかけ続ける。 もしかしたら、何か奇跡が起きて海未の心臓が動き始めるのではないかということを、有り得ないと理解していながらも期待して。 だって、そうでもしないと。 「何でよ……」 目の前の死を受け入れなければならなくなってしまうから。 「何でなのよ……海未……」 しかしそんな誤魔化しで己の気持ちを騙せるものではなかった。 受け止めるしかなかった。 だけど、受け入れることはできなかった。 苦しさと悲しさが真姫の中で溢れ出し、その瞳からは涙がこぼれ出す。 そんな真姫に、田村玲子も泉新一も声をかけられずにいた。 と、そこで海未の亡骸の傍で小さく動く物体が一つ。 ムクリと起き上がるようにその身を起こした物体は、やがてフワリとその体を浮かせて真姫の傍に立ち寄り。 『………申し訳、ありません』 一言、そう謝罪の言葉を口にした。 その声の主へと目をやる真姫。 そこには羽のついた六芒星の形の物体が、まるで弱っているかのような様子で佇んでいた。 「…何で、海未は………」 『………私を使用した代償です。園田様は、皆様をさっきの攻撃から守るために全身の神経を焼き切って命を落とされました』 「……っ!!」 そう謎の物体、サファイアが海未が命を落とした原因を語った時、真姫は思わずその手でサファイアを掴みあげていた。 「何で……、何で止めなかったのよ!!あんた、それ分かってたんじゃないの?!何でそんな無茶させたのよ!!」 『…園田様の選択です。もしあそこでそうしなければ、ここの全員が犠牲になっていました』 「だからって…、何でそれを海未が背負わないといけなかったのよ!何で……」 確かにサファイアの言う通り、あそこで海未が変身しなければ命を落としたのは巴マミと園田海未の二人のみならず、ここにいる他の皆も消滅していたことだろう。 頭では分かっていても、それでも納得することまでは真姫にはできなかった。 ◆ 「お~い、誰かおるか」 そして、そんな空間に響き渡る声が一つ。 「ジョセフさん、いくら何でも無警戒すぎます…!」 「もしさっきの雷みたいなやつで耳までやられておったら少しは声を出さないと聞こえんじゃろ―――っと」 と、やってきた老人と少女の二人組。 しかしその視線の先で見えた光景。 蹲った人間が数人に地面に倒れ伏した人影が幾つか、そしてその傍で佇む少女という様子を見て、その現状を把握。 「……少し遅かった、というところか……」 頭をかきながら、どうこの空気の中に入っていくかを思考した。 ◇ 泉新一、田村玲子、そしてアンジュの体から動くことが可能になる程度には痺れが抜けたのはそれから数分ほど経った頃の話。 その後は、まずはそこで何があったのかということについて落ち着いて話すために一旦校舎内へと入ることとなった。 園田海未、そしてほぼ炭化した巴マミの体も放置していくのは忍びないと、その体は一人の少女の遺体が安置されている空き教室へと連れて行かれた。 そして生徒会室にてそれぞれ席についているのはジョセフ・ジョースター、初春飾利、泉新一、田村玲子、アンジュの5人、そして机の上におかれたサファイア。 真姫だけはこの場にいなかった。 今は一人になりたい、と言って別の部屋へと移っている。 危険だと思わないわけではないが無理もないことだ、と新一、そして事情を聞いたジョセフと初春はその事実を黙認することにした。 ちなみにアンジュは今の服装は全裸に赤いコートという状態からこの校舎内で見つけた学生服に変わっている。 下着などは見つけられなかったため色々と危ない格好ではあるが、少なくとも全裸にコートよりはマシ、といった形にはなっている。 「さて、それじゃあ少し話させてもらってもいいかな?」 「その前に、一つ聞かせておじさん。二人は南から来た、って言ってたけど、その道中にエンブリヲって男はいた?」 仕切ろうとするジョセフの言葉を遮り問いかけたのはアンジュ。 元々ここにくる前もエンブリヲという男に連れ去られた渋谷凛という少女を助け出すために駆け回っていたという。 「いや、わしらが来たのは南の闘技場という施設からじゃが、そんな男には特に出会っておらんぞ」 「そう、なら私は先に行かせてもらうわ。きっとサリアもエンブリヲのところに向かってる可能性はあるし」 と、逸る気持ちはそのままに出ていこうとするアンジュ。 そんな彼女に、田村玲子が言葉を投げかける。 「待て、アンジュ。お前も情報交換くらいは付き合っていけ」 「そんな暇はないわ。サリアのことだってあるし、早くしないと凛も危ないじゃない」 「そもそも事の発端はさっきお前があの女と言い争いを始めたことがきっかけだ。さっきの言い争いの件も事態をまとめる情報を公開する必要性と義務くらいはあるんじゃないのか?」 「……、分かったわよ」 しぶしぶ席につくアンジュ。 まずはそのアンジュの話から進めていかねばならない。 『今一度確認させて欲しいのだが、サリアはエンブリヲのことを信頼できる人だ、と言っていた。 しかし君の認識だと、サリアはエンブリヲからは手を切ったはずだった、そうだな?』 そうアンジュに問いかけるのはミギー。 短い間とはいえサリアと共にいた間に散々聞かされてきたことと彼女を仲間というアンジュの言うことが食い違っていた。 その事実が妙に引っかかっていた。 「ええ、そうよ。ジルが命を張ってサリアを説得して、それでちゃんとこっちに戻ってきたはずだった。エンブリヲをぶっ殺す時も一緒に戦ったわ。 それが、いつの間にまた元の鞘に戻ってるのよ、あのバカは」 「そんな話、俺は一言も聞いていないんだけど……」 新一が聞いていたのは、エンブリヲという男に心酔しているかのように語り続けることのみ。 どれほど優しくて素晴らしい人かということを嫌というほど語る姿。 そこからはエンブリヲから離反したなどというような要素は一片も感じ取ることはできなかった。 「可能性として考えられるのは、その娘がそういう風に記憶を弄られたかもしれないということか」 『あるいは、そもそも知り合い同士でも異なる時間から連れて来られた者がいる、という可能性も』 「時間が違う?どういうことだ」 その可能性を提示したのはサファイア。 元よりこの場に連れて来られた人間には別の世界、いわゆる平行世界の人間がいることをサファイアは既に確認している。 もしそれが自分たちの知り合いにも及んでいたのだとしたら。 例えばアンジュの例で言うと、アンジュが連れて来られたのはエンブリヲを倒し全てを終わらせた後。 サリアが連れて来られたのは、彼女がまだエンブリヲの部下であった頃から。 「…なるほど、じゃああいつの中じゃまだエンブリヲは自分を助けてくれた王子様、だって認識ってこと」 「どうするつもりだ?説得するつもりか?」 「ここにはあいつを説得したジルはいない。正直私がぶん殴ったからって目を覚まさせられるようなやつじゃないってことは分かってる。 だけど死人を出したことにもけじめはつけさせないといけない。あの様子ならきっとまだまだたくさんの人を死なせるでしょうしね。 もしどうしようもないようだったら、私があいつを殺すわ」 迷いが吹っ切れたわけではない。 だが、もしあのままのあいつがここで暴れた場合モモカやヒルダ達にも危険が及ぶ。 『新一』 「なんだよミギー」 『心拍音から今の君が何を考えているのかは想像がつく。だがもしもの時はサリアのことは諦めろ』 「分かってる。だけど……」 確かに彼女に良い印象を持っていたわけではない。 しかしあの血を飛ばす男との襲撃では共に戦って。 八幡が命を落とした時は共に弔い。 その間に見せたあのサリアの顔と、さっきのあの殺意に溢れた彼女の様子はどうしても同じ人間とは思えなかった。 アンジュのみならず自分たちすらも巻き込んで攻撃をしようとしたあの時の叫び声が。 『それだけ彼女自身が抱えていたものが大きかった、ということだろうよ』 「………」 ミギーの言葉に目を目を細めるアンジュ。 『最も、それだけが原因、というわけではあるまい。そこを突いて彼女の心の闇、とでもいうものを煽った者がいるはずだ。 それにさっきの武器、あれは先ほどまでのサリアが持っていた武器ではなかった。持っていたならあの血を飛ばす男の時に使っていたはずだ。じゃあアレを渡したのは誰だ?』 「槙島聖護、か」 『ああ、あの男は危険だ。おそらくサリアがああなることを予見した上で、あの武器を渡したのだろうな。 危険度でいうならば普通に殺し合いに乗っている人間よりもタチが悪い』 「あの電気を使う女の子も、もしかしたらあいつのせいで?」 「え、電気を使う女の子、ですか……?」 と、その新一の言葉に反応を示したのは初春。 「もしかして御坂さん……御坂美琴って名前の人ですか?!」 「えっと、名前は聞きそびれたけど、髪の短い中学生くらいの女の子だったような」 『私達はその女に襲撃を受けた。別の仲間が受け持ってくれたが。 確かに言えるのは、その女は確実に殺し合いに乗っていた、ということだ』 「そんな……嘘ですよね…?御坂さんに限って、そんな……」 予想だにしていなかった事実。 友人であり憧れの対象でもあり、合流できれば最も心強いと思っていた者が既に人を殺す側に回っていたという事実に言葉を失う。 「…一つ聞きたいんじゃが、あの最初の時に首輪を爆破された少年、確か上条当麻と言ったか。そいつも学園都市とやらの人間じゃったよな?」 「ああ、確かに広川はそう言ったと記憶している」 「その御坂という嬢ちゃんとあの時の少年に何かしらの関わりがあった、としたらどうじゃ?」 ジョセフが思ったのは同じ学園都市という共通点から見出した一つの可能性。 あの時に死んだ上条当麻が御坂美琴の知人―――友人、あるいはそれ以上の仲である者であったのではないかという推測。 しかし初春は御坂のプライベートの付き合いをそこまで深く把握しているわけではない。 その質問に答えることはできなかった。 「フム、なるほどな。その嬢ちゃんのことはは警戒しておかねばならない、ということか」 それでも、信頼できると思っていた自分の知り合いが殺し合いに乗っていた、という事実には初春はショックを隠しきれてはいなかった。 ◆ その後は、新一のそれまでの出来事についての一通りの情報開示があった。 血を飛ばして付着した対象を削る謎の力を持ったエルフ耳の男、そして図書館で合流を考えているアカメ、雪ノ下雪乃という二人の人間。 特にアカメという人物は先にジョセフと初春が遭遇したタツミの知り合いであったことから、その居場所を知ることができたのは収穫だった。 「では、次は私の番、だな」 と、泉新一の情報公開が一段落したところで田村玲子が口を開いた。 ◇ 音楽室。 いつもここでピアノを一人で引いているのが好きだった。 μ sに入って以降も作曲の時はここでピアノを奏でてどのような曲にしていくのかを考えていた。 そのたびに浮かんだ曲でオープンキャンパスを、文化祭を、ラブライブ予選を、秋葉原ライブを、そしてラブライブでの決勝も盛り上げてきたのだ。 もう一曲だけ、自分の中でやり残した曲もある。 知らぬ場所に置かれた音ノ木坂学院、しかしここにあるピアノはあの音ノ木坂学院のそれと全く変わりない。 もしここでこれを引くことができれば、少しは今のこの言いようのない感情をどうにかできるのではないかと思って。 ピアノの前に座って鍵盤蓋を開け、鍵盤に指を置く。 試しに幾つかのキーを叩いてみる。特に音程におかしなところはない。 指を前にかざして、最後に自分の中で思い描いていた”あの曲”を奏でようとして。 ――――――曲を作ってどうするの?もうその曲に歌詞をつけてくれる人はいないのよ? 頭の中で何かがそう囁いた。 鍵盤にかざした指が止まる。 それでも歯を食いしばって無理やりにでも指を動かそうと再度構え直し。 「――――――――――っ!」 ~~~~~~ その指を一気に鍵盤に叩き付けた。 複数のキーを一度に叩かれてピアノから鳴り響く不協和音。 「何で…、何で引けないのよ……!」 これまで楽しかったピアノの演奏。 自分の中で大部分を占めていた大切なもの。 なのに、この指は全く動いてはくれなかった。 もう二度と9人揃うことがない、消えてしまった未来像を思い描いていた真姫の指は。 ◇ 「DIOと会った、じゃと…!」 『イリヤ様と会われた?!本当ですか!?』 田村玲子のそれまでにあったことを語った時、その中で出てきたDIO、イリヤスフィール・フォン・アインツベルンの名前に大きく反応を見せたジョセフとサファイア。 「ああ、食蜂操祈という女子生徒と共に北の方に向かって行った。 確かお前によく似た変な物体もそのイリヤという娘と共にいたぞ」 『…なるほど、だから西木野様は私を見ても驚くことがなかったのですね』 「あんた達、DIOに何かされたりはしなかったか?」 「いや、少し話をしただけだ」 「スタンド……何か不思議な力を使ったりなどということはしていなかったか?」 「車を持ち上げたりはしていたな。それ以上に魔法のような力を見せようとはしていたが、別に見る必要がなかったのでな」 「……そうか」 もしそこで彼女がDIOのスタンド能力の一端でも垣間見ていたならばもしやつと対峙した際何か有利となるのではないかと思ったがそう簡単にはいかないようだった。 車を持ち上げる、といってもそれはおそらく吸血鬼としての怪力。スタンドの力ではないだろう。 まあ流石に他人に対し自分のスタンドの能力を軽々しく見せるほど軽率ではない、ということだ。 『イリヤ様は無事なのですか!?』 「私の見た感じだと特におかしなところは見受けられはしなかったな。 思惑がどうなのかは知らんが、少なくとも他者全てを殺していこうなどと考えている風ではなかったぞ」 「そうじゃろうな、もしやつがそう考えておったのならば、おそらくはあんたはここにはおらんかったじゃろう」 「まあおそらくはあの時その場に私がおらず西木野真姫だけがいたならばまずお前の懸念通りになっていただろうな」 玲子にとってはあの男は強い種ではない。 だが、生き物単体の強さとして見た時は総合的にならば後藤に匹敵か、あるいはそれ以上のものを持っているようにも見えた。 「だが、食蜂操祈という娘は少し警戒した方がいいかもしれないな。あの男と組んでいるのか、あるいは操られているのかそれともあれで素なのかははっきりしていないが」 「食蜂操祈…、確か学園都市のレベル5の一人で……心理掌握(メンタルアウト)の称号を持っている人です。能力は、詳しいところまでは分かりませんが――」 「心を操る、それがあの少女の能力のように見えたな。リモコンのような道具を使って相手の精神を操る、とでも言ったところか。 幸い私のような寄生生物には効果のないものであったが」 「ふむ、心を操る、か……」 顎に手をやって考えるジョセフ。 少なくともDIOがその娘に操られているという可能性は限りなく低いだろう。逆にその娘がDIOに操られている、あるいは手を組んで部下になっているという可能性ならば高い。 だとすれば、その二人と共にいるというイリヤは。 「そのイリヤ、という娘に関しても警戒はしておいた方がよさそうじゃな。何かしらの手段に利用されていることは大いに考えられる」 『…!』 「まあ落ち着け。やつが手元においておるということは少なくとも今すぐ命を奪われることはないじゃろう。じゃが、何かしらの精神操作や洗脳を受けている可能性はある。 それで、DIOのやつは他に何か言っておったか?」 逸る気持ちのサファイアをなだめ、ジョセフは他に何か有用な情報がないかを玲子に問う。 スタンドの秘密こそ分からなかったが、やつの挙動や情報から何かそこに繋げられるものがないか、ということが気になっていた。 だが、そこで得られた答えは別の意味で想定外のものだった。 「確か、やつの仲間についてを聞いたな。花京院典明とペットショップ、その2つの名が仲間、だと」 「なんじゃと?!」 椅子から立ち上がってそう声を荒げたジョセフ。 花京院典明。 それは自分たちが共にDIO打倒のために旅をしている仲間の名だ。 確かに初めて会った時はDIOに肉の芽を植えられて操り人形となっていたが、それも過去の話。 DIOの仲間であるということなど、決して――――― 「…いや、まさか……」 「どうかしたのか?」 「なぁサファイア。さっきお前さんはワシらの時間が違うのではないか、ということを言っておったよな?」 『はい』 「…花京院、か。なるほどな。考えたくない可能性ではあるが、一応言っておかねばなるまい」 ジョセフは、花京院典明についてのことを話した。 かつてDIOの手下として操られていたことがあったこと、しかし今は自分たちの信頼できる仲間であるはずだ、ということ。 しかしDIOがもしまだ花京院が敗北したことを知らない、あるいはまだ敗北していない頃から連れてこられたのだとしたら。 花京院がまだ肉の芽を植え付けられている頃の彼だという可能性も十分に有り得る。 故に警戒する必要はある、ということ。 「なるほど、つまり私とサリアの時みたいに変に噛み合わないことからいざこざになることが考えられるってことね」 「そういうことじゃ。もしかしたら君たちの仲間もそうなっておる可能性はある。念の為に聞いておきたいが、そんな不安のある者は皆の知り合いにはおるか?」 そう問いかけると、新一、田村玲子は首を振る。 二人の知り合いと言える者は後藤、浦上のみ。例えいつからきたのだとしても彼らの危険度は変わらない。 アンジュの方は、エンブリヲ、サリア以外で考えた場合、少なくとも積極的に殺し合いに乗る者は一人もいないはず、と言った。 タスク、モモカの二人が乗ることは考えにくく、またヒルダも一時期荒れていた頃があったとはいえそれで人を殺すことまではしないはず。 サファイアの知る者も同じ。 クロエ・フォン・アインツベルンが少し複雑な時期があったとはいえ、それだけで無関係な相手に対して殺しをする者ではないはず、と。 初春の知り合いにもそのような者はいない。既に殺し合いに乗ってしまったという美琴を除いて、ということになるが。 話を戻し、念の為にそのペットショップという存在がどういう者なのかということについても聞いておいた。 スタンド能力こそ聞くことはできなかったが、DIO曰くペットの鳥であるということだ。 DIOの配下に鳥がいる、ということ、そしてそれがこの殺し合いに連れて来られているということも驚きではあったが、よくよく考えればイギーもこの場にいる。 動物のスタンド使いが他にいてもおかしくはないのだろう。 こうして一通りの情報交換が終わり、今後の動きについての話となった。 「ワシは北に向かい、DIOのことを追おうと思う」 「北っていうと、御坂さんもいた場所ですよね?それなら私も―――」 「ダメじゃ。これから向かう先にいるDIOは危険なやつだ。君はワシとは別行動を取って欲しい」 「でも……!」 「御坂美琴という娘のことが心配なら、ワシに任せなさい。可能な限り善処はする。 君はタツミ、美樹さやかの二人と合流する時のことを頼みたい。相手が相手じゃ。約束の時間までに戻れるとは限らんからな」 ジョセフはDIOを追い、初春とは別行動を取るということになった。 「シンイチ、お前はどうする?」 「……俺は………」 新一は迷っていた。 サリアを探してこの周囲を回るか、それとも一旦これまでのことをアカメ達に報告するために図書館へ向かうか。 「私は行かせてもらうわ。色々有用な情報はあったとはいっても少し時間をかけすぎたみたいだし」 「そうか。なら止めはせんよ」 「あ、そうそう。北に向かうっていうなら確かエドワード・エルリックっていうやつがいたわ。そいつなら話をつければ協力してくれるんじゃないかしら」 「なるほど、そいつの特徴は?」 「金髪のチビよ。もし会ったならこのコート返しておいて」 アンジュはそれだけを告げて丸めた赤いコートをジョセフへと投げ渡し、足早に一人立ち去っていった。 「私は、西木野さんにしばらく付いていくわ。おそらく彼女が立ち直るにはしばらく時間がかかりそうだということもある」 田村玲子は真姫に付き添うという。 だからしばらくは行動方針は彼女次第、ということになるだろう。 元々彼女は友達が集まると踏んでここを目指していたこともある。だがこうなってしまった以上、真姫もまた何かしらの別の行動を起こすことも考えられる。 あるいはしばらく立ち止まる時間が必要か。 「…………」 「どうした泉新一、そんな珍しいものを見るような目をして。…そうだな、お前だって覚えはあることだろう?大切なものを失うことは」 「いや、確かにそうだけど……」 『変わったな、田村玲子』 「なら、ワシから一ついいか?もう少しで始まる放送が終わり次第ワシは出ようと思うが、それ以降の初春のことを任せられるか?」 「守りきれるとは限らんぞ?」 「わ、私だってある程度は自分の身くらい守れますよ!」 こうして他のメンバーの方針が決まっていく中、一人、いや一つだけそれを決めあぐねているものがあった。 『………』 「君はどうするんじゃ?そういえばDIOと一緒にいる子は君の仲間なんじゃったな。何なら一緒にくるか?」 『………イリヤ様のことは気掛かりです。……しかし………』 「?」 『美遊様、園田様、そして巴様。…私と関わった者は皆命を落としました。特に園田様の時は私が原因のようなものです。 もしかしたら、私が共にいくことでまた良からぬことを起こしてしまうのではないかと……』 「何をくだらんことを気にしておるんじゃ。自分が死神とでも思っておるのか?」 『…………』 「なら尚更ワシと一緒に来たらどうじゃ。何、こう見えても色々危ない目にあうのは慣れておる。 無論死にそうな目にあったことも何度もあったがそのたびに死神だって追っ払ってきたものじゃよ、ハハハハ」 『私に、何かできるかは分かりません。もしかしたら何もできないかもしれませんが、それでも大丈夫なのですか…?』 「別に移動する間の話し相手くらいになってくれればよい」 サファイアは少し考えるように浮遊し、顔を上げてジョセフを見て答えた。 『分かりました。よろしくお願いしますジョセフ様。ですが、その前に少しだけ時間をください』 「あの娘のことか?」 『…はい』 「まあワシとしても出るのは放送が終わってからというつもりじゃ。まだしばらく時間はある。行ってくるといい」 『ありがとうございます』 ◇ それは、魔術礼装に宿された人工精霊が見た一人の少女の想い。 きっとそれが見えたのは偶然だったのだろう。 帝具・雷神憤怒アドラメレクによって放たれた奥の手による一撃。 それを防ぐための一撃を放とうとする巴マミに力を貸した園田海未。 だが、その威力は凄まじく生半可な魔力量でどうにかなる相手ではなかった。 それでも彼女はそれを行使した。 大切な友達を守るために。もう目の前で人を死なせないために。 その身の全てを、魔術回路に誤認させて巴マミの一撃を放たせるための支援をした。 神経を、血管を、骨格を、内蔵を、そして脳細胞さえも。 死ぬだろうということは分かっていた。しかしそれでも後悔はたくさんあった。 目の前にいた、同じ仲間のこと。 自分を守って死んでいった、一人の少女に対する悔恨。 そして、残していった、自分が支えてあげなければならない一人の幼馴染の少女に対する想い。 そしてサファイアは、その中で少女が伝えきることのできなかった様々な想いを、走馬灯のように流れていった、彼女の言葉を偶然にも読み取り、その身に残していた。 魔術回路として結合され、流れる魔力が彼女の脳細胞を焼き切るまでの時間、彼女が残した様々な人物に対する言葉を。 ◇ 結局私は海未の安置された部屋に移っていた。 少しは気を紛らわせたいと思った音楽室では逆に乱されただけだった。 何かが足りない、とざわめいた心は落ち着くことはなかった。 「…どうするのよ……、まだ、海未に歌詞をつけて欲しい曲、あったのに……」 部屋に置かれた3つの死体には全てに布が被せられている。 それぞれが全身を刃物で突き刺された少女、体のほとんどを炭化させた少女、そして全身を引き裂かれたように傷付けられた海未、と全て直視に耐えるものではない。 聞いた話では最も最初からいた少女は海未を守って死んだらしい。 そして炭化した少女、巴マミもまた海未を守ろうとして死んだ。 二人とも海未を守ろうとして死んでいったのだ。 なのに。 「何で、あんたまで死んでるのよ、バカじゃないの…」 穂乃果やことりに何て言えばいいのか。 あの二人はμ sとしての付き合いがほとんどの自分以上に海未とは長い付き合いだ。 きっと海未が死んだと聞けば今の自分以上のショックを受けることだろう。 考えれば考えるほど思考が纏まらない。 どうしてこんなことになってしまったのか。 『西木野様』 膝を抱えて蹲っている私の元にやってきたサファイア。 だが正直今の精神状態で見たい存在ではなかった。 「…あっち行って」 『………』 そっけなく拒絶する言葉を投げる私。 だけどそれを言った後で、何やってるんだろうと自己嫌悪に陥る。 確かに海未が死んだのはこれのせいかもしれない、だけど今やっていることはただの八つ当たりではないのかと、そう思ったから。 だから、逆にそれでどこかに行くこともなくこちらの傍に佇んでいた時は安心している私がいた。 『園田様にあのような戦う力を与えてしまったのは私の落ち度です』 このような場所に連れて来られて不安がっていた海未の気持ちを少しでも紛らわそうと、思慮の足りぬままに契約をしてしまい。 それがこうして海未に必要以上の責任感を背負わせてしまっていたのだということに気付かなかったのだ、と。 『園田様は、この場に来てすぐに命を狙われ、そして美遊様の命と引き換えに助けられました。 そのことをあそこまで気に病まれていたことに気付けなかった』 「………もういいわよ。その代わり少し一人にさせて」 と、膝に再度顔を埋める真姫。 責める気持ちにはなれなかったが、誰かと話したい気分でもなかった。 『西木野様、……実は園田様が魔力行使をした際、脳細胞を魔力回路へと代用したことで園田様の最後に思った思考の一部が私の中に流れこんできました。 言葉だけでは伝えきれなかった園田様の想いが』 「……!」 膝に顔を埋めていた真姫が、顔を起こしてサファイアを見る。 『お聞きに、なられますか?』 ◇ μ sのみんな、そして真姫。ごめんなさい。 どうやら私はここまでのようですね。 μ sは一人欠けてもμ sではないと言われていたのに私は生き残ることはできませんでした。 後悔がないかと言われれば、きっと後悔しかないでしょう。 特に残される穂乃果のことを考えると、心配で胸が締め付けられる想いです。 だけど、こうすることでしか真姫やみんなを守る術が見つけられませんでした。 また美遊ちゃんの時のように、目の前で死んでいく人がいることに、私自身が耐えられなかったから。 みんな。こんな不器用な私を、どうか許してください。 穂乃果、あなたは必ず生きてください。例え私達がいなくなったらきっと悲しむのは分かっています。 もしかしたら受け入れられないことかもしれない。もしかしたら、この先もっと辛いことがあなたの身に振りかかるかもしれない。 それでも、決して自分を見失うことだけはしないでください。 そして真姫、凛や花陽、そして穂乃果と共に、あなたも絶対に生き延びてください。 生きて、私達のμ sを――――――――バチッ ◇ 「………何それ、意味分かんない…」 『………』 サファイアのその記録にあった音声、その言葉が海未の最後の言葉と被ったところでまるで何かが焼き切れたかのように小さなノイズ音を立てて終了した。 「何が私達のμ sを頼む、よ…、何が穂乃果には生きて、よ。 ならあんたも生きなさいよ!あんたに守ってなんて、私一言も言ってないわよ!あんたがいなくなって、誰がμ sの曲を作詞するってのよ!!」 地面に握り締めた手を打ち付けながら声を上げる真姫。 言葉を発したと同時に、悔しさや悲しさと同時にやりきれない情けなさが心を締め付ける。 自分が田村玲子に守られてぬくぬくと生きている間、海未はずっと死を間近で見せられ苦しんでいたのだ。 こんな言葉を投げかける自分の境遇を省みた時、どうしてもやるせなさを感じずにはいられなかった。 ◆ 「―――――…待ちなさいよ海未。”私達”がいなくなってもって、そう言った?」 しかし、そんな最中真姫は先のメッセージの中で引っかかりを感じた部分を思い出す。 引っかかりは一瞬だったが、しかし意識し始めるとどうしようもないほどに気になり始めた部分。 (…そういえば、さっきの言葉の中には、ことりの名前が全然出てなかった?どうして?) 海未にとっては穂乃果と並ぶほどに仲がよく、決して忘れる者ではないはずの存在。 何故彼女に対する言葉が全くなかったというのか。あの時は確かにことりのことを頼む、とそう言っていたはずだ。 しかし死の間際、彼女の本心に近い言葉を見た時にはその名前は影も形もなかった。 どういうこと? しかし真姫がその真意に気付くまでにそう時間はかからないだろう。 彼女がそう思考している間にも、刻一刻と時計の針は定時放送が始まる6時を示そうと動いていたのだから。 園田海未と、そしてもう数人の自分の仲間の名が呼ばれるその放送が始まる時間を。 【G-6/音ノ木坂学院内/早朝(放送直前)】 【西木野真姫@ラブライブ!】 [状態]:健康、深い悲しみ [装備]:金属バット@とある科学の超電磁砲 [道具]:デイパック、基本支給品、マカロン@アイドルマスター シンデレラガールズ、ジッポライター@現実 [思考] 基本:誰も殺したくない。ゲームからの脱出。 0:…………。 1:海未……、バカ……! 2:田村玲子と協力する。 3:μ sのメンバーを探す。 4:ゲームに乗っていない人を探す。 [備考] ※アニメ第二期終了後から参戦。 ※泉新一と後藤が田村玲子の知り合いであり、後藤が危険であると認識しました。 【田村玲子@寄生獣 セイの格率】 [状態]:疲労(中) [装備]:なし [道具]:デイパック、基本支給品 [思考] 基本:基本的に人は殺さない。ただし攻撃を受けたときはこの限りではない。 1:脱出の道を探る。 2:西木野真姫を観察する。 3:人間とパラサイトとの関係をより深く探る。 4:ゲームに乗っていない人間を探す。 5:スタンド使いや超能力者という存在に興味。(ただしDIOは除く) [備考] ※アニメ第18話終了以降から参戦。 ※μ sについての知識を得ました。 ※首輪と接触している部分は肉体を変形させることが出来ません。 ※広川に協力者がいると考えています。広川または協力者は死者を生き返らせる力を持っているのではないかと疑っています。 【泉新一@寄生獣 セイの格率】 [状態]:疲労(中)、ミギーにダメージ(中) [装備]:なし [道具]:基本支給品、ランダム品0~2 [思考・行動] 基本方針:殺し合いには乗らない。 1:図書館に向かうか、それともサリアを探すか……? 2:後藤、浦上、血を飛ばす男(魏志軍)、槙島、電撃を操る少女(御坂美琴らしい?)を警戒。 [備考] ※参戦時期はアニメ第21話の直後。 【ジョセフ・ジョースター@ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース】 [状態]:疲労(中~大) [装備]:いつもの旅服。 [道具]:支給品一式、三万円はするポラロイドカメラ(破壊済み)@ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース、市販のシャボン玉セット(残り50%)@現実、テニスラケット×2、 カレイドステッキ・サファイア@Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ、クラスカード・ライダー@Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ、エドワード・エルリックのコート [思考・行動] 基本方針:仲間と共にゲームからの脱出。広川に一泡吹かせる。 1:北に向かい、初春の友人の御坂美琴の説得とサファイアの仲間であるイリヤの探索、DIOの打倒に専念する。 2:仲間たちと合流する 3:DIOを倒す。 4:DIO打倒、脱出の協力者や武器が欲しい。 5:エドワード・エルリックという人物とは協力できるらしい。 [備考] ※参戦時期は、カイロでDIOの館を探しているときです。 ※『隠者の紫』には制限がかかっており、カメラなどを経由しての念写は地図上の己の周囲8マス、地面の砂などを使っての念写範囲は自分がいるマスの中だけです。波紋法に制限はありません。 ※一族同士の波長が繋がるのは、地図上での同じ範囲内のみです。 ※殺し合いの中での言語は各々の参加者の母語で認識されると考えています。 ※初春とタツミとさやかの知り合いを認識しました。 ※魔法少女について大まかなことは知りました。 ※時間軸のズレについてを認識、花京院が肉の芽を植え付けられている時の状態である可能性を考えています。 [サファイアの思考・行動] 1:放送後ジョセフに同行し北に向かい、イリヤとの合流を目指す。 2:魔法少女の新規契約は封印する。 【初春飾利@とある科学の超電磁砲】 [状態]:健康 [装備]:なし [道具]:基本支給品一式、不明支給品1~3、テニスラケット×2 [思考・行動] 基本方針:殺し合いから脱出する。 1:田村玲子としばらく共に行動する。第二回放送後に闘技場へと戻る。闘技場が禁止エリアになった場合はカジノ、それもダメなら音ノ木坂学院でタツミたちと合流する。 2:佐天や黒子と合流する。 3:御坂さんが…… [備考] ※参戦時期は不明です。 ※殺し合い全体を管制するコンピューターシステムが存在すると考えています。 ※魔法少女について大まかなことは知りました。 ※ジョセフとタツミとさやかの知り合いを認識しました。 ※DIOは危険人物だと認識しました。 ※御坂美琴が殺し合いに乗っているらしいということを知りました。 【G-6/早朝(放送直前)】 【アンジュ@クロスアンジュ 天使と竜の輪舞】 [状態]:疲労(大)、音ノ木坂学院の制服(下着無し) [装備]:S W M29(3/6)@現実 [道具]:デイパック×2、基本支給品×2、S W M29の予備弾54@現実、不明支給品0~1 [思考] 基本:主催の広川をぶっ飛ばす 1:エンブリヲを殺す。凛を救う、ついでに。もしいる場所を推測するならジュネスや廃教会の方向? 2:モモカやタスク達を探す。 3:サリアは一応説得はするがもし無理ならば殺す。 4:エドワードは味方……? [備考] ※登場時期は最終回エンブリヲを倒した直後辺り。 ※真姫を除く一同の行った情報交換はこれまでのロワ内での出来事、そして知る限りでの要警戒人物や協力可能な人物についてです。 警戒対象:DIO、食蜂操祈、イリヤスフィール・フォン・アインツベルン(ただし保護対象でもある)、サリア、御坂美琴、エンブリヲ、キング・ブラッドレイ、エルフ耳の男 また、自分たちの仲間であっても時間軸の違いによって敵対させられていることがある可能性を認識しました。 ※マミ、海未の死体は音ノ木坂学院の空いた教室に運ばれました。美遊が安置されている部屋と同じ場所です。 ※基本支給品×2(マミ、美遊)、巴マミの不明支給品1~3は回収済みです。誰が持っているのかは後続の人にお任せします 時系列順で読む Back Wave Live! Next いろとりどりのセカイ 投下順で読む Back 鋼vs電撃vs世界 Next いろとりどりのセカイ 066 敵意の大地に種を蒔く 西木野真姫 082 あこがれ 愛 田村玲子 泉新一 064 ジレンマ ジョセフ・ジョースター 088 邂逅 賢者の意思/意志 初春飾利 082 あこがれ 愛 066 敵意の大地に種を蒔く アンジュ 120 さまよう刃
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ダイアモンド(Diamond、金剛石)とは、結晶構造を持つ炭素の同素体の一つであり、天然で最も硬い物質である。結晶構造は多くが8面体で、12面体や6面体もある。宝石や研磨剤として利用されている。ダイヤモンドの結晶の原子に不対電子が存在しないため、電気を通さない。 地球内部の非常に高温高圧な環境で生成されるダイヤモンドは定まった形で産出されず、また、角ばっているわけではないが、そのカットされた宝飾品の形から、菱形、トランプの絵柄(スート)、野球の内野、記号(◇)を指してダイヤモンドとも言われている。 ダイヤモンドという名前は、ギリシア語の adamas (征服できない、懐かない)に由来する。イタリア語・スペイン語では diamante (ディヤマンテ)、フランス語では diamant (ディヤマン)、ポーランド語では diament (ディヤメント)という。ロシア語では Template lang (ヂヤマーント)というよりは Template lang (アルマース)という方が普通であるが、これは特に磨かれていないダイヤモンド原石のことを指す場合がある。磨かれたものについては Template lang (ブリリヤーント)で総称されるのが普通。 4月の誕生石である。石言葉は「永遠の絆・純潔」。 産出量 right|250px|thumb|ロシア連邦[[サハ共和国ウダチナヤ鉱山]] ダイヤモンドはマントル起源の火成岩であるキンバーライトに含まれる。キンバーライトの貫入とともにマントルにおける高温・高圧状態の炭素(ダイヤモンド)が地表近くまで一気に移動することでグラファイトへの相変化を起こさなかったと考えられている。このため、ダイヤモンドの産出地はキンバーライトの認められる地域、すなわち安定陸塊に偏っている。2004年時点の総産出量は15600万カラット(以下、USGS Minerals Yearbook 2004)であった。国別の生産量(単位カラット)を以下に示す。 ロシア 3560万 ボツワナ 3110万 コンゴ民主共和国 2800万 オーストラリア 2062万 南アフリカ共和国 1445万 カナダ 1262万 アンゴラ 600万 ナミビア 200万 中華人民共和国 121万 ガーナ 100万 上位6カ国、すなわちロシア (22.8%)、ボツワナ (19.9%)、コンゴ民主共和国 (18.0%)、オーストラリア (13.2%)、南アフリカ共和国 (9.3%)、カナダ (8.1%) だけで、世界シェアの90%を占める。 ダイヤモンドの母岩であるキンバーライトは古い地質構造が保存されている場所にしか存在せず、地質構造の新しい日本においてダイヤモンドは産出されないというのが定説とされてきた。しかし近年、1マイクロメートル程度の極めて微小な結晶が愛媛県四国中央市産出のカンラン石から発見された。Asahi.com 見えないほど小さくても… 日本初の天然ダイヤモンド 性質 屈折 ダイヤモンドの屈折率は2.42と高く、外部からダイヤモンドに入った光は内部全反射して外に出て行く。この光は シンチレーション - チカチカとした輝き、表面反射によるもの。 ブリリアンシー - 白く強いきらめき、ダイヤモンド内部に入った光が全反射して戻ったもの。 ディスパーション - 虹色の輝き、ダイヤモンド内部に入った光が内部で反射を繰り返し、プリズム効果によって虹色となったもの。 の3種類の輝きとなってあらわれ、それらの相乗効果によって美しく見える。 硬度・靭性・安定性 ダイヤモンドの硬さは古くからよく知られ、工業的にも研磨や切削など多くの用途に利用されている。 ダイヤモンドは最高のモース硬度(摩擦やひっかき傷に対する強さ)10、ヌープ硬度でも飛び抜けて硬いことが知られている。理論的には、ダイヤモンドの炭素原子が一部窒素原子に置換された立方晶窒化炭素はダイヤモンド以上の硬度を持つ可能性があると予測されている藤原修三・古賀義紀 「ダイヤモンドの硬さを凌ぐか-立方晶窒化炭素の世界初の合成-」(工業技術院物質工学工業技術研究所)。 宝石の耐久性の表し方は他にも靭性という割れや欠けに対する抵抗力などがある。靭性は水晶と同じ7.5であり、ルビーやサファイアの8よりも低い。よくダイヤモンドは耐衝撃性に優れているような印象があるが、鉱物としては靭性は大きくないので瞬時に与えられる力に対しては弱く、かなづちで上から叩けば粉々に割れてしまう。 安定性は薬品や光線などによる変化に対する強さ。ダイヤモンドは硫酸や塩酸などにも変化せず、日光に長年さらされても変化はおきない。 硬い理由 ダイヤモンドの硬さは、炭素原子同士が作る共有結合に由来する。ダイヤモンドでは1つの炭素が正四面体の中心にあるとすると、最近接の炭素原子はその四面体の頂点上に存在し、それそれが sp3 混成軌道によって結合しており、幾何的に理想的な角度であるため全く歪みが無い。その結合長は1.54Åである。この結晶構造を持つダイヤを立方晶ダイヤとよぶ。一方で、炭素の同素体であるグラファイト(石墨)は、層状の六方晶構造で、層内の炭素同士の結合は sp2 混成軌道を形成している。この層内では共有結合を有し結合力は比較的強いが、層間はファンデルワールス結合であるため弱い。六方晶の構造を持つダイヤも存在するが、不安定で地球上には隕石痕など非常に限られた場所でしかみつかっておらず、0.1 mm を超える大きさの単結晶は存在しない。よってその性質はまだ分かっていないことも多い。 劈開性 ダイヤモンドには一定の面に沿って割れやすい性質(へき開性)がある(4方向に完全)。ダイヤモンドは、普通の物質や道具では傷つけられないと思われているが、決して無敵の鉱物ではない。「結晶方向に対する角度を考慮し、瞬間的に大きな力を加える」、「燃焼などの化学反応を人為的に促進する」などの方法で壊すことができる。 熱伝導 ダイヤモンドは熱伝導性が非常に高い。これは原子の熱振動が伝わりやすいことによる。触ると冷たく感じるのはこのためである。ダイヤモンドテスターはこの性質を利用して考案され、ダイヤモンドの類似石から識別できる道具だが、合成モアッサナイトだけは識別できない。 CVD人工ダイヤモンドの薄板を手で持って氷を切るとすぱすぱと切れる。それほどダイヤモンドが熱伝導性に優れるという ref name = ダイヤモンドの科学 / 。 伝導率 バンドギャップは室温で5.47eVであり、真性半導体として絶縁体だが、不純物を添加することによる不純物半導体化の試みがなされ、ホウ素添加によりp形、リン添加によりn形が得られている。その物性により、現在よりもはるかに高周波・高出力で動作する半導体素子や、バンドギャップを反映した深紫外線LEDが実現できるのではないかと期待されてきた。現在、自由励起子による波長235nmの発光がダイヤモンドpn接合LEDにより、物質材料機構と産業技術総合研究所から報告されている。バンドギャップの温度依存性については報告があるが、半経験則による計算式で用いられているデバイ温度については、負の値があてがわれたり、式自体を意味のあるデバイ温度を用いるために修正したりして報告されており、未解決になっている。 p形半導体ダイヤモンドでは、ホウ素添加濃度が1021cm-3以上で極低温で超伝導となることが報告され、半導体による超伝導現象として現在盛んに研究されている。また、1019cm-3以上では電気伝導がバンド伝導からホッピング伝導、そして濃度の上昇とともに活性化エネルギーがほとんどない金属的伝導になることが知られている。この不純物濃度と不純物準位との相関についても、不純物バンドやモットの金属・非金属転移と絡めて研究が進んでいる。このような半導体としての基礎的な議論が可能となってきた現在のダイヤモンドの半導体としての品質はシリコンと互角であると言えるが、制御性は今後の研究開発がさらに必要である。 親油性 ダイヤモンドは油になじみやすい性質があり、この性質を利用してダイヤモンド原石とそうでないものを分ける作業もある。ジュエリーとして身に着けているうちに皮脂などの汚れがつくと、油の膜によって光がダイヤモンド内部に入らなくなり輝きが鈍くなる。中性洗剤や洗顔料などで洗うと油が取れて輝きが戻る。逆に水には全くなじまず、はじいてしまう ref name = ダイヤモンドの科学 / 。 カラーダイヤモンド ダイヤモンドは無色透明のものよりも、黄色みを帯びたものや褐色の場合が多い。結晶構造の歪みや、窒素(N)、ホウ素(B)などの元素によって着色する場合もある。無色透明のものほど価値が高く、黄色や茶色など色のついたものは価値が落ちるとされるが、ブルーやピンク、グリーンなどは稀少であり、無色のものよりも高価で取引される。また、低級とされるイエロー・ダイヤモンドでも、綺麗な黄色(カナリー・イエローと呼ばれる物など)であれば価値が高い。20世紀末頃から、内包するグラファイトなどにより黒色不透明となったブラック・ダイヤモンド(ボルツ・ダイヤモンドとも呼ばれる)がアクセサリーとして評価され、高級宝飾店ティファニーなどの宝飾品に使用されている。 放射線処理により青や黒い色をつけた処理石も多い。最近ではアップルグリーン色のダイヤもあるがこれも高温高圧によって着色された処理石である。また、無色の(目立った色のない)ダイヤモンドに別の物質を蒸着することでコーティング処理した、安価な処理石もある。 宝飾としてのダイヤモンド 4C ダイヤモンドの品質を知るための指標としてGIA(アメリカ宝石学協会)が考案したもの。色(カラー)、透明度(クラリティ)、カラット(重さ)、カット(研磨)によって品質を評価する。ラウンドブリリアントカット(58面体)に対してカット評価がされるので、他のカットの場合、カットの種類しか鑑定書に記載されない。 メレダイヤモンド 0.1カラット以下の小粒なダイヤモンド。宝飾品においては中石を引き立てるために周囲に散りばめられるなどの利用をされる。 有名なダイヤモンド 「カリナン」は1905年に南アフリカで発見され、カット前の原石は3106カラットもあり、これをカットすることで合計1063カラットの105個の宝石が得られた。これらは当時のイギリス国王であるエドワード7世に献上されている。105個のなかでも「ザ・グレート・スター・オブ・アフリカ(偉大なアフリカの星)」は530.20カラットで、カットされたダイヤモンドとしては長らく世界最大の大きさを誇っていた。「ザ・グレート・スター・オブ・アフリカ」はロンドン塔内に展示されており、見学することができる。 現在、世界最大の研磨済みダイヤモンドは、「ザ・ゴールデン・ジュビリー」である。この石は545.67カラットあり、プミポン国王の治世50周年を記念して1997年にタイ王室に献上された。 模造ダイヤモンド 宝飾用のダイヤモンドの代用品(イミテーション)としては、ジルコニア(二酸化ジルコニウムの結晶)やガラスが用いられる。ダイヤモンドと模造ダイヤモンドの見分け方として、油性ペンで結晶の上に線を書くというものがある。ダイヤモンドは親油性の物体であり、油脂を弾かない。一方、ジルコニアなどの模造ダイヤモンドは油を弾く性質を持っている。したがって、油性フェルトペンの筆跡が残らなければ偽物だと見分けることができる。 その他の方法としてはラインテストがある。 黒い線の上にダイヤモンドをテーブル面を下にして乗せると、下の黒い線は見えないが、キュービックジルコニアでは下の黒い線が透けて見える。 人工ダイヤモンド 19世紀末のアンリ・モアッサンの実験など、ダイヤモンドを人工的に作ることは古くから試みられてきたが、実際に成功したのは20世紀後半になってからのことである。1955年3月に米国のゼネラルエレクトリック社(現ダイヤモンド・イノベーションズ社)が高温高圧合成により人類初のダイヤモンド合成に成功したことを発表した。上述の発表後に、スウェーデンのASEA社がゼネラル・エレクトリック社よりも数年前にダイヤモンド合成に成功していたという発表がされた。ASEA社では宝飾用ダイヤモンドの合成を狙っていたため、ダイヤモンドの小さな粒子が合成されていたことに気づいていなかった。現在では、ダイヤモンドを人工的に作成する方法は複数が存在する。従来通り炭素に 1,200–2,400 ℃、55,000–100,000 気圧をかける高温高圧法 (High Pressure High Temperature, HPHT。静的高温高圧法と動的高圧高温法とがある)や、それに対して大気圧近傍で合成が可能な化学気相成長法 (Chemical Vapor Deposition, CVD。熱CVD法、プラズマCVD法、光CVD法、燃焼炎法などがある)によりプラズマ状にしたガス(例えば、メタンと水素を混合させたもの、その他にメタン-酸素やアセチレン-酸素などがある)から結晶を基板上で成長させる方法などが知られている。難波義捷「日本におけるダイヤモンド状薄膜の開発経過」 人工ダイヤモンドは上述の静的高温高圧法においては鉄、ニッケル、マンガン、コバルトなどの金属(これらは触媒として合成時に用いられる)や窒素などの不純物の混入などで黄、緑、黒やこれらの混合した色等の結晶として生成されるのが一般的で、宝飾用途には利用されず、主に工業用ダイヤモンドとして研磨や切削加工(ルータービットやヤスリ、ガラス切り)に利用されている。 しかしながら、宝飾品レベルのダイヤモンドは人工的に合成可能で、技術的な面では何も問題は無い。これが普及しないのは、供給側(鉱山会社)の圧力があるためであるとされている。一方、人工ダイヤモンドと天然ダイヤモンドを区別する様々な評価方法の開発・改良が進められている。特に、カラーダイヤモンド(上述)は現在様々な方法で作製可能であるが、その鑑定書を作成する公的機関では、決められた手順に沿って評価され、その過程で天然・人工の区別も行われている。評価方法は、目視・顕微鏡観察から、赤外線および紫外線の吸収・反射・透過による測定、レーザによるフォトルミネッセンス、ラマン分光法、電気伝導度測定などあらゆる角度で進められる。 CVD法によって0.1μm-10μm/hourという低速度での人工ダイヤモンド合成が1990年代に行なわれていたが、1999年頃に米カーネギー研究所が開発した、窒素を加える方法で150μm/hourの速度になってからは、ボストンのアポロ社で宝飾用のダイヤモンドを製造して販売している。紫外線によるオレンジ色の発光や、レーザーを使用したフォトルミネッセンスによるCVD独特の吸収線、カソードルミネッセンスにおける成長模様などによってCVDと天然ダイヤモンドの違いが検出できるようになってきている ref name = ダイヤモンドの科学 / 。 工業用途 上述の高温高圧合成などによって合成された工業用ダイヤモンドはもはや高価な材料ではない。工業用ダイヤモンドにも多種あるが、金の10分の1程度の価格で取引されているものが多い。ダイヤモンドを工業用途として使用する最大の特徴はその硬さである。工業用ダイヤモンドや宝飾用途に適さない色の天然の結晶を用いることで、電子材料、超硬合金、セラミック・アルミニウム系合金・ガラスなどの高硬度材料・難削材料の研削(ダイヤモンドカッター)・研磨をはじめとして、切削用バイト、木材加工などオールラウンドな加工が可能である。 工業用ダイヤモンドには用途により、数ナノメートルから数ミリメートルまでの粒径、形状、破砕性、表面状態などによる多くの品種がある。また、前述のバイトは超硬合金を基板にダイヤモンドをコバルトなどと共に焼結することによって得られるダイヤモンド焼結体を指すこともある。しかしながら、ダイヤモンドは高温下で鉄 (Fe)、コバルト (Co)、ニッケル (Ni) と容易に化学反応を起こす、などの性質のために、鋼など鉄基合金や耐熱合金の切削には適さない。ダイヤモンドが使用できない分野では、代わりに立方晶窒化ホウ素 (cubic Boron Nitride, cBN) の焼結体(「ボラゾン™」)を用いる。 プラズマCVDなどの気相合成法によりダイヤモンドのコーティングは可能であり、一部のドリルなどでは既に実用化されている。 半導体 大部分のダイヤモンドは不導体であるが、ホウ素が微量含まれたIIb型のダイヤモンド結晶はP型半導体の特性を持ち、燐が微量含まれるとN型半導体となる。これらを使用したMES(金属-半導体結合)型やMIS(金属-半導体の間に絶縁体を挟む結合)型のFET(電界効果トランジスタ)半導体素子が研究されている。 窒化ケイ素の基板上に微量ホウ素を含むP型半導体のダイヤモンドを作ると、-70~600℃の広い温度範囲に対して直線的に抵抗値が変化する高精度の温度センサーができる。これは圧力センサーとしての利用も検討されている ref name = ダイヤモンドの科学 松原聡著 BLUE BACKS 『ダイヤモンドの科学』 2006年5月20日第1版発行 ISBN 4-06-257517-5。 ダイヤモンド・アンビルセル ダイヤモンド・アンビルセル (diamond anvil cell, DAC) は、天然または人工合成のダイヤモンドを使って超高圧を実現するための機械。小さなダイヤモンドを2つ用意し、その間に試料を挟み込んで圧縮する。小型(手のひらサイズ)で透明(リアルタイムで光学的な観測が可能)であり、サブテラパスカル(数百万気圧、数百GPa)までの加圧が可能である。鉱物学や物性物理学などで用いられる。一方、ダイヤモンドそのものが大型化できないので、試料は大変小さなものにしなければならない。ダイヤモンド以外に、サファイヤ、炭化ケイ素を使ったアンビルセルもあるが、加圧できる圧力はダイヤモンドよりも劣る。なお、アンビルとは金床のことである。 比喩 ダイヤモンドは、貴重なもの・高価なもの・お金になるものの比喩としてよく使われる。また、色を冠して特定の商品を表すこともある。 黒いダイヤ - 石炭、トリュフ、オオクワガタ 赤いダイヤ - アズキ 白いダイヤ - シラスウナギ(ウナギの稚魚)、吉野葛(本葛) 黄色いダイヤ - 数の子、硫黄 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
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覚醒前 時空の不死鳥エンペラー・フェニックス 火文明 SR コスト10 5000+ ファイアーバード/サムライ ■このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにあるサムライの数だけ+1000される。 ■覚醒-自分のターンの終わりに、自分の墓地に、種族にサムライが3体以上あれば、このクリーチャーのコストの大きい方に裏返す。 「仲間の思いを今ここに力に変える」---時空の不死鳥エンペラー・フェニックス 覚醒後 朱雀の覚醒者ダイヤモンド・スザク 火/光 SR コスト20 14000 ファイアーバード/エンジェルコマンド/ サムライ ■このクリーチャーがアタックする時、自分の墓地からコストを支払わずにサムライ、ナイト、シノビを、好きな数バトルゾーンに出してもよい。 ■サムライ、ナイト、シノビがバトルゾーンに、合計5枚以上ある時、自分はゲームに勝利する。 ■解除 「仲間…それは戦いに勝つ鍵である」---朱雀の覚醒者ダイヤモンド・スザク シークレット「ベル・ヘル・デ・バロム… 貴様は私が倒す!」---朱雀の覚醒者ダイヤモンド・スザク 作者:朱雀 評価 裏側のパワーがありませんよ。 -- セレナーデ (2011-03-29 12 27 34) 何回も改行してあると見づらいですよ。 -- 匿名 (2011-03-29 12 29 28) エクストラウィンの条件が簡単すぎます。 -- ペケ (2011-03-29 17 59 30) 朱雀とスザクで名前がくどいな -- 名無しさん (2011-06-19 21 27 18) エクストラウィンの条件が異常なほどに簡単ですね。せめて、10体とかにしたほうがいいかと。 -- 漆黒 (2011-06-24 16 47 24) これはヒドイwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- haremou (2012-06-04 17 32 17) 5体以上は、簡単すぎる -- ははー (2012-09-06 16 57 18) 名前 コメント
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カジノ強盗 野良ホストで稼ぐコツ 前提として 略奪品選択芸術作品 ダイヤモンド 金塊 現金 クルー選択ガンマン ドライバー ハッカー 準備・任意調達ミッションについてセキュリティパスレベル2 アプローチ選択隠密行動 大ペテン師 攻撃的 各アプローチにおける省略の難易度隠密行動 大ペテン師 攻撃的 逃走ルート その他 強盗の例隠密行動 大ペテン師 攻撃的 コメント欄 このページでは、強盗:ダイヤモンドカジノにて野良で稼ぐための情報をまとめる。 各アプローチにおける立ち振る舞いなどは個別のアプローチを参照。 前提として 強盗も参照。 ソロ/ホストでのプレイを前提としている。これは、調達を決めることができるのはホストであるため難易度や効率がホストに強く依存するからである。フレンドと回すのであれば、各自で話し合って調達およびクルーを決めたほうがお互いの精神にとっても良い。 メンバーとして参加するのであれば基本的な動作ができる事に加え、以下の事を理解しておくこと。無茶苦茶に感じるかもしれないが、嫌ならばさっさと抜けて自分がホストでやれば良いのである。①報酬に文句を言う権利はない大抵の場合、ホストは1人で調達を頑張って行い、フィナーレまで漕ぎつけている。つまりホストはこの時点でカジノ強盗全体に於ける大概の事は行っている。ホストがフィナーレで敵の排除、ハッキング等をそつなくこなせる場合猶更。ホストとして行えばこの大変さ、メンバーの取り分の妥当性が如何程が、というのが理解できるようになる。 スムーズに進めばの話だが、そもそもデフォルトの15%だとしても従来の金策よりもかなり稼ぎの良いコンテンツである。 ②敵の動き方、対処の仕方をきちんと把握できていないのであれば前に出るべきではない未発覚状態でい続けることはカジノ強盗に於ける全体の入手額に直接かかわる最も重要な点の1つ。発覚すれば、金庫での滞在時間がかなり減ってしまう為、誰かが発覚した時点で自滅しリスタートするプレイヤーも多い。 敵の動き方、対処の仕方を完璧に把握しているプレイヤーが動きを止めたりしている時は、巡回してくる敵を待ち伏せている・やり過ごすタイミングを見計らっている等、その行動1つ1つに意味があったりする。そんな時によく分からずに前に飛び出て敵に見つかるのは良くない行動である。ベテランプレイヤーがいない場合はともかく、ベテランそうなプレイヤーがいればそのプレイヤーの後ろに控えているぐらいが丁度いいと言える。地味な注意点として、そういったベテランプレイヤーが止まっている時はその身体を押さない・射線の邪魔をしない事。ベテランプレイヤーの射撃がブレて仕留め損ね、発覚してしまう恐れがある。 ③金庫のハッキングが出来なければ蹴られる事もあるカジノ強盗に於ける全体の入手額に直接かかわる最も重要な点の1つ。ハッキングに手間取ればその分入手額が少なくなる。 慣れているホストがハッキングに徹し、慣れていないメンバーは回収に徹する、という方法もある。全員がハッキング出来る場合に比べ必然的に回収所要時間は増えるが、これでも十分に金品を回収する事は出来る。 金品の回収をちゃんと行わず、出来もしないのにハッキングに手を出す…というのは最も良くない行動である。リスタート、または解散という事態に発展する場合が多い。 ホストでやりさえすれば、今までの苦行はなんだったのかと言わんばかりに金回りが良くなる。アーケードが買えないのならば、残念ながらそれでもカジノ強盗は金策として優れているのでたまに現れるかもしれない報酬を上げてくれる優しいホストを探し続ける、野良の旧強盗やDD強盗より遥かに高い安い報酬に甘んじて稼ぐ他ないだろう。 野良でメンバーを集めるのならば、人の質は選びようがない。多少腕の悪いプレイヤーやランクの低いプレイヤーが入ってきても、準備と自分の腕でカバー出来る事もある。間違っても有能なプレイヤーに全部任せて楽に稼ごうなどと考えてはいけない。有能なプレイヤーが必ず入る保証はないし、安定して稼げるようになるためには自分の腕を磨くのが結局一番良い。やり方さえ覚えてしまえばそれほど難しいミッションではないので、肩肘を張る必要はない。リラックスして稼ぎをミッションを楽しもう。 基本的にはメンバーの人数はターゲットが芸術作品及び金塊の場合はホストを含め2人、ターゲットが現金及びダイヤモンドの場合は3人で十分であり、報酬額的にもこれが最大効率。金庫室内での回収に間に合わないと感じるのであれば、まず(NPCの)ハッカーの質を見直す事。特に隠密行動及び大ペテン師アプローチの場合、(不慣れな)野良のメンバーが多ければ多いほど誰かがミスをして発覚する確率が単純に増える他、(手慣れている)ホストの統率及び引率がより難しくなる。 始めたばかりの初心者はまず他のことを進めたほうが良い。確かにこのミッションの稼ぎ自体はいいが、効率的に調達を進めるためにはオプレッサーMk2やバザードなどの車両が必要となり、それらを持たない状態で行うのはかなり効率が悪い。 こちらも参照。 金庫のハッキングは絶対に出来るように。稼ぎに直結する。有志による練習用サイト でGOOD判定以上が取れるようにはなっておくこと。 調達を怠ってフィナーレがクリア出来ず再度メンバー募集からのやり直しをかけるくらいなら、調達をこなして一回でサクッとクリアできたほうが良い。時間を省こうとしてさらに時間がかかっては元も子もないことを念頭に置いておこう。 一部の調達は航空機や武装車両がなければ難しい。特にダガンの貨物はソロで行うのならばハイドラ等の航空機かオプレッサーmk2があることが望ましい(*1)。 ハッカーのペイジ・ハリスまたはアヴィ・シュワルツマン、そして任意調達の「セキュリティ情報」は必ず解禁しておくこと。ハッカーの2名は稼ぎに直結し、セキュリティ情報は隠密と大ペテン師の難易度に大きく影響する。ペイジ・ハリスの解禁はテラーバイトの所有。購入できないようであれば、サンアンドレアス中の信号ジャマーを破壊してアヴィを解除しよう。 ペントハウスを購入すると実行できる「カジノミッション」をすべてクリアするとセキュリティ情報にチャレンジできるようになる。カジノミッションは相当な高難易度なので覚悟を決めるように。 余裕があればトランプ集めも完了し、変装用コスチュームのハイローラー衣装を使用可能にしておくと便利。調達ミッションで入手する衣装より効果は弱いが、任意調達ミッションを一つ省略できる。 略奪品選択 各略奪品の詳細はメインページを参照。オススメの順に、芸術作品=ダイヤモンド 金塊 現金。 金庫内部の偵察で気に入らないターゲットが出た場合、その場でレスターに電話して強盗を中止してからアーケードに戻って新しい強盗を開始すると、偵察ミッションを1回分スキップして即座に再抽選を行える。 芸術作品 ベテランにとってはおなじみの当たり枠。難易度ハードかつメンバー2人で分け前デフォルト設定の15%でもスムーズに進めばホストが$150万以上、相方も$30万前後は稼げる。また、募集メンバーが1人で良いため人選も楽。全回収の時間が全物品中最も早いため、ハッカーの質の切り詰めも十分可能である。例えばハッカーをヨハンにしつつ隠し金庫の回収も成功すればホストの稼ぎが$180万越えもあり得る。 双方のプレイヤーが極めて熟練している場合に限るが、難易度ハードでハッカーがリッキーの場合でも2人で全回収は可能である。 + ハッカーがリッキーの場合の参考動画 ダイヤモンド 期間限定の出現に加え、現金と同様3人以上で挑戦しなければ全回収不可能と制約がかかる。その分総額は金塊をすら大きく上回っており、2人集めればホストの稼ぎが$190万も狙える。ただし人が増える分野良だと人選は少し難しくなる。 金塊 総額は通常出現する3種類の中では最も高額だが、2人での全回収は双方が余程手慣れていない限りは不可能。また、移動速度減少のデメリットがある。 野良同士など、2人での全回収が難しい場合は「金塊のワゴンを1つ残す」というのが基本となるが、この時の総額は(ハッカーが同じ場合)芸術作品の全回収の時より約$10万低い額となる。「3人で全回収(ホストの取り分70%)」よりも「2人でワゴン1つ残し(ホストの取り分85%)」の方がホストの稼ぎとしては約$10万上である。 + 金塊が最難関配置の場合の2人で全回収する参考動画 現金 総額が最も少ない、回収対象が多い上に時間もかかるため2人では絶対に全回収不可能、なのに抽選確率が高いというハズレ枠。果てしない抽選に疲れ果てた時、現ナマをひっつかみたい時にどうぞ。 クルー選択 ガンマン どのアプローチでもガンマンはカールで事足りる。 隠密、ペテンでは上手くやれば銃撃戦は発生しない。攻撃的も、ダガンの貨物を行っていれば配布されるSMGで十分相手に出来る。逆にいうと、隠密とペテンで発覚する、ダガンの貨物をやって弱体化した警備員にすら敵わない、攻撃的アプローチでダガンの貨物をどうしてもやりたくない、これらの何れかに当てはまるならばもっと強い武器を調達できるクルーを選び正面突破した方が良い。 攻撃的アプローチでは最安値のカールがフル装備の警備員も2発で倒せる非常に強力なソードオフ・ショットガンを選択出来る為かなり使える。遠距離は多少不利になるがそこは強制装備されるSMGで十分対処できる。 ドライバー 車の割引を狙うのでなければ、どのアプローチでもドライバーはカリムで十分。 そもそも最寄りの警察署からヘリで飛び去るのが最も楽で主流なので車を使う事はあまり無い。車を使う場合でも、下水トンネル経由で手配度を消して逃走するのであれば車の性能は大して問題にならない。付近の道路で野良車を拾えば済む。 真っ当に地上を逃げるのであれば逃走車はセンチネルレトロが良い。少しクセはあるが、他はセンチネルレトロ以上にクセが強いので避けた方が無難。 ハッカー 当然ながら時間は少しでも多い方が良いので、ハッカーは基本的に高スキルのペイジまたはアヴィで良い。 使い分けをするなら、隠密状態で金庫室へ到達できる隠密と大ペテン師ではアヴィ、必ず発覚状態になる攻撃的ではペイジといった具合か。 分け前的にはヨハンも魅力的だが、隠密ペテンかつ回収対象が芸術作品、ハッキングを双方が出来ないと2人では相当時間が厳しく、リスクが大きくなる。もっとも、最初から戦闘になることが分かり切っている攻撃的ならガスを吸いながら回収することができるのでヨハンでもよい。 その他2つのアプローチでもヨハンでの全回収は不可能ではないが、野良で行うのは相応の不安があるので避けた方が良い。芸術作品を選んだ場合、ダメージによる損失を約10万ドルに抑えるとペイジを使った時より儲かる。 そもそもハッカーをケチって人数を増やすと、逆に損をする。例:ガンマンがカール、ドライバーがカリムの場合を考える。ペイジを使い2人で回収するとホストの取り分は64.6%ヨハンを使い3人で回収するとホストの取り分は56% 準備・任意調達ミッションについて セキュリティパスレベル2 どのアプローチでも、セキュリティパスレベル2は非常に重要。 これをサボると、ドアを通るたびに面倒なハッキングを毎回行わなくてはならない。特にキーパッドクラッカーは熟練者でも不確実性が強く、「隠密行動」「大ペテン師」を未発覚でクリアするのに大きな支障になるし、「攻撃的」では貴重なサーマルチャージを無駄に消費してしまう。 未調達を知るや否ややる気のないホストとみなされ即座に退出するプレイヤーも多く、デメリットしかない為、省略する意味は全くない。 ただし、大ペテン師(グルッペ・ゼクス)の場合、脱出場所をスタッフロビー裏口にするならハッキングが必要になるのは階段(指紋認証)またはエレベーター(キーパッドクラッカー)のみであるため、省略しても構わない(*2)。 アプローチ選択 ソロで完璧にこなせるのであれば隠密→大ペテン師(グルッペ・ゼクス)のローテが効率が良い。その場合は相方に自分がやる旨を伝えること。 隠密をしたくないのであれば攻撃的(地下トンネル)→ペテン(グルッペ)のローテが無難。ただし攻撃的での被弾による獲得金額減少は覚悟しなければならない。強化アーマーを用いると被弾により失われる金額が減る。 隠密行動 その気になれば自分一人で警備員殲滅も狙えるので慣れていれば一番楽。しかし、野良ではあまり慣れていないプレイヤーが入ってくることもあり非常に不安定。野良で行うのは避けたほうが良いかもしれない。 また、どうしてもリスタートが増えがちでありエリートチャレンジが狙いづらい。 なんとか金庫室前まで行ってからも、レーザーによるドア破り、内部でハッキングと人選が必要なものが待ち受けている。 ルート確保を自分一人ですべて完璧にこなせるのなら問題ない。相方には黙って付いてくるよう指示して物品回収係に徹してもらおう。慣れていないのにまともに指示を聞かないような人と当たってしまったら諦めて抜けよう。「ヒューメイン研究所襲撃:EMP配達」等のステルスミッションの例に漏れず、下手に不慣れなプレイヤーが手を出すと逆に(隠密を維持した)クリアがどんどん遠のく。 大ペテン師 グルッペ・ゼクス装備で行くとあらゆる障害を突破することができる。時間が長いので金塊でも1つを除いて回収することが狙える。注意する点も、帰り道で階段またはエレベーターを上がった先で発覚しないように洗濯室まで行くことくらいであるので、安定しやすい。失敗しても急いで逃げれば何とかなる。 最も楽ではあるが、確実にハッキングが必要という意味では攻撃的より難しい。 攻撃的 ハッキングが不要であることや特に注意することがないこともあり、調達さえきちんとしておけば低ランクが入っても比較的容易にクリアすることができるので安定感はある。低ランクで他ホストの強盗に参加する場合でも攻撃的アプローチは蹴られにくいかもしれない。ダガンの貨物を行っていないホストに当たるかもしれないが。 当然ながら問題は確実に発覚状態になることによる金庫内での時間制限の短さ。 サーマルチャージは1人2つしか持てないので、空いてないドアがあって自分がサーマルチャージを持っているなら素早く開けよう。 地下トンネルから侵入すれば金庫室の階層に直行できるので戦闘を大幅カットできる。ただしエリートチャレンジ条件の一つであるヘッドショット80の達成が絶望的になる。達成したところで大した金額は貰えないため気にするほどでもないが。 金庫室用爆弾の調達が非常に面倒だったりダガンの貨物を必ずやらなければならなかったりと、準備に手間がかかるのが最大の欠点。 各アプローチにおける省略の難易度 難易度 低→基本的には省略してよい。 難易度 中→省略してもクリアは可能だが、目に見えて難易度が上がる。確実性を高めたいのであれば省略しないほうが良い。 難易度 高→省略しないほうが良い。省略するならフレンド同士で行ったときにとどめたほうが良い。 セキュリティ情報に関しては、1度行えば二度と行う必要がないのでここには書いていない。 電動ドリルはどのアプローチでも不要。 そもそも大した金銭を得られない時点で微妙。おまけに「攻撃的」以外では欲張りのせいで発覚するリスクを抱える羽目になり、メリットとデメリットがまるでつり合っていない。 隠密行動 EMPデバイス 難易度 中 敵の配置やパターンを知っている諸兄であれば、おそらくなくても容易にクリアが可能。 しかしながら、まずその域に達することが難しいこと、野良であることを考えると省略しないほうがクリアの可能性を大きく上げるかもしれない。 自分の技量と相談しよう。 侵入時スーツ 難易度 中 ラベリングは不要。雰囲気づくりには役立つが。 EMPを使うなら必須と言っても良いかもしれない。これを調達しないと武器のフラッシュライトに頼る事になる。 巡回ルート 難易度 高 よほど慣れていなければ、視界に入らないように移動するのは非常に難しい。 特に隠密アプローチはプレイヤーの技量が大きく影響するので、自分が完璧にできる自信があったとしても他プレイヤーの技量不足を見込んで行っておいたほうが良い。 行っておいたほうがリスタートの回数が減って楽になるだろう。 ダガンの貨物 難易度 高 省略すると一部の敵をヘッドショットで倒せなくなる。射撃で倒す必要がある(近接攻撃するとバレる)敵はヘルメットをつけないので行わなくても十分に倒せるが、これもまた配置を完璧に覚えていることが前提。 慣れるまではおとなしくこなしておいたほうが良いだろう。 大ペテン師 巡回ルート 難易度 中 金庫室を荒らして1階に上がるまでずっとフリーパスのグルッペ・ゼクスであれば、やらなくても問題は無い。 それ以外の変装の場合は、大部分をステルス状態で抜けなければならないのでやっておいた方が良い。 ダガンの貨物 難易度 中 巡回と同様、グルッペ・ゼクスであれば無視して構わないが、他の場合はやった方が良い。 攻撃的 強化アーマー 難易度 中 地下から潜入する場合はダガンの貨物をこなしていれば通常問題ないが、最初の部屋から出るときに蜂の巣にされないよう注意が必要。 ただ野良だと低ランクが入ってくる可能性があること、またダメージだけでなく被弾時の報酬減額も軽減できることから、調達するのがベター。 ボーリングマシン 難易度 中 前半をほぼカットできるため重要度はそこそこ高い。 ただし1回行えばその後は無条件で下水トンネルを侵入口として選択可能になるため、2回目以降は省略可能。 巡回ルート 難易度 低 レーダーで敵の位置を把握している人はともかく、目に入った敵を撃っている人ならあまり問題にならないだろう。 とはいえ突然敵が目の前に現れて窮地に陥ることもあるので、行っておけば安全性は高まる。 ダガンの貨物 難易度 高(事実上必須) 強盗のメインページや攻撃的アプローチの攻略でも書かれているとおり、省略すると敵がヘッドショット無効・ハイパーアーマー付与・アサルトSGやカービン装備という、とんでもない強さになる。 ガンマンや侵入経路、参加人数次第では無理ゲーと化してしまう。 野良で行うのなら、これを省略して得られる時間より対策のために武器を強化して増える分け前、メンバーを揃えて増える分け前、リスタートしてかかる時間、ダメージによって失われる金が多すぎるので全く割に合わない。 逃走ルート すぐ近くの警察署のヘリを使って逃げるのが一番良い。エリートチャレンジを狙うなら尚更である。ヘリまでの逃走経路はご自由に。ただし別行動は避けるべき。 リスタートした等でエリートが狙えない場合や、どうしてもヘリが湧かない場合は、地下トンネルで手配度を消してから別の高速道路に出て逃走する。カジノに近づくとまた手配度が復活するので注意。 その他 参加中のプレイヤーを見る⇒除外を使うことでメンバーを厳選することができる。 アーケードをブレイン郡の二つのどちらかにしていると高確率で抜けられかねないので注意。そもそも調達の時点で面倒すぎるので抜けられるとか以前の問題である。 効率の面では、1階の臨時金庫を狙う必要性は無い。一回で$3万~12万程度と獲得金額のムラが大きい上に全体で見ると雀の涙であること、ボタンを押しているところを見られると発覚すること、時間がとられてエリートチャレンジが達成できなくなる可能性が高まることを考えるとむしろ不利益のほうが大きい。 狙うとすれば隠密アプローチで早々にリスタートし、エリート達成が不可能になった場合くらい。往復の両方で回収すればそこそこの金額にはなる。 強盗の例 ここにあるのはあくまで一例である。個人の好みによって変えてもよい。 隠密行動 ガンマン カール ドライバー カリム ハッカー ペイジ 侵入口 スタッフロビー 脱出口 スタッフロビー 難易度 上級 EMP、侵入時スーツ以外のすべての調達を完了させる。 指示に従うだけで難なくクリアできる…ということはない。 スタッフロビーから侵入したら、金属探知機をスタンガンで攻撃し先の敵を片付ける。カメラの範囲内に敵がいる場合、その敵のタイプによって行う事が異なる。巡回行動をしていた敵の死体がカメラの視界内に入ると発覚状態になる。 ただし、巡回行動をしていなかった(棒立ち状態だった)敵の死体がカメラの視界内に入っても特に何も起こらない。 尚、敵が殺害される瞬間がカメラに映った場合は、その敵が巡回行動をしていたか否かは関係なく発覚状態に至る。 以上より、スタッフロビーを抜けた先のカメラの範囲内に巡回行動をしていない敵がいるパターンの場合は、まずカメラをスタンさせてからその敵を倒すという形で対処できる。その後カメラが復帰して範囲内にこの敵の死体があっても発覚することはない。 警備室の敵を倒す。 エレベーター周りを巡回している敵を倒す。向かって左側(階段がある側)に移動した隙に殴り倒すのが良い。 金庫はお好みで。 階段を下った二つ目の踊り場に敵がいるので、一つ目の踊り場で待って殴り倒す。動かないバグが発生し、上がってこない場合は素早く殴り倒すか射殺する。ダガンの貨物を行っていない場合は、スタンガンで気絶させたのちフルボッコにすると楽。 さらに下に行くと監視カメラがあるので、素早く通り抜けるかスタンガンで止める。 金庫室のあるフロアに入り、階段を出て右側に行く。 動く敵が右側または左側の通路を通ってこちらにやってくる。素早く殴り倒すのが吉。 左側の壁に張り付いて金庫室前に行く。金庫室入り口前の警備室は防弾ガラスなのでこちらを認識しない。 帰りは左から来る巡回が立ち去るまで待ち、その後は来た時と同様に(逆向きなので右側の)壁に張り付いて視界外スレスレを通り抜ける。 大ペテン師 ガンマン カール ドライバー カリム ハッカー ペイジ 装備 グルッペ・ゼクス 脱出口 スタッフロビー 難易度 上級 ダガンの貨物以外のすべての調達を完了させる。 基本的に指示に従うだけで難なくクリアできる。 芸術作品であればハッカーをヨハンにするという選択肢も一応存在する。 その場合10万ドルほどコストカットできるが、超効率的な動きが求められリスクが激増する。ペイジでプレイして40秒近く余り続けるなどというなら考えても良いだろう。 攻撃的 ガンマン カール ドライバー カリム ハッカー ペイジ 侵入口 下水トンネル 脱出口 スタッフロビー 難易度 上級 巡回ルート以外のすべての調達を完了させる。 こちらも指示に従うだけで難なくクリアできる。 芸術作品であればハッカーをヨハンにしても良いが、ガスを吸いながら回収することになるので対策は必須。 コメント欄 Test - 名無しさん (2020-06-09 13 49 04) PSN lXHXHXl ←まさかの協力ミッションで味方をころして煽りメッセージ。 - PSN lXHXHXl (2020-09-16 03 17 34) こんなページがあったのか、極稀に起きる事だけど、隠密やペテンで未発覚のまま階段を登るじゃない?あの時誰か一人でも階段内にいないまま登っちゃうと強制的に発覚状態になっちゃうんだよね、基本的には皆一切に移動するから滅多に起きないんだけど一応の注意点として - 名無しさん (2020-11-21 19 24 15) 名前
https://w.atwiki.jp/jojobr2/pages/287.html
/. `'‐、l / / ``''^''"´ . /. / \ l / / / / / _ `'‐、_/ / / / i. 〔``''ー-、、__``''ー---‐_'./. | i. /ミ'ー-、~ヽ'''''''''"~ i l ,. '/ ``ヽ、`'iヽ ヽ /, / ,. -‐‐,.='‐./ . ヽ ,〟‐- 、. f. <~f,゚! ヽ、 ヽ. | i'ヘ、. ヽ、 .〉 ``'' `‐、 ,.ヘ,ヽ. ! r'`,、 `ー''~ ゙,' / _ `'`ゝ ヽ, (_. v'"/ 名前 東方 仗助', ‐'"´ ヽ、 i~ `ヽ,ヽェヽ、 `,、 登場部 【第四部:ダイヤモンドは砕けない】 ヘ, -‐''''''"~ ヽ、゚、ノ ,. ‐,゙-〈 能力 クレイジー・ダイヤモンドi /``-=、 !. ー'~ ,) 愛称 優しすぎた男;il/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`'-=、 、 '''‐'、 ;;;;|;;;;;;;;;;;;;/ヾ;_、_;;;;;;;`'-、、 ヽ, ! ;;;;;|;;;;;;;;;;i i ゙j __;;;;;;;;;;;ヽ、 ``''ー─ ______,ノ ;;;;;|;;\;;|_,.ノノ/゙`ヾ;,_;;;;;;;;;;;\ ,. ‐'";;;;;|;;;;;;;\;;;;;;;;;;;;l `''iヽ;;;;;;;;;;ヽ、 ,.,‐'";;;;;|;;;;;;;, ‐'"´`ヽ; ,ノノ;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;';/ 「人食いスライムの恐怖」から登場。 ゲーム開始最も信頼できる空条承太郎と遭遇、こりゃラッキー…と、思いきやそれはただのハンサムガイ。 ここでラバーソールの正体を見破るあたりは、さすがあのジョセフ・ジョースターの息子である。 その後ラバーソールとは戦闘に入り、勝負に出ようとしたところにオエなんとかの横槍が入り結果的にはそのラバーソールと共闘することに。 見事オエなんとかを撃破するも、ラバーソールが彼を殺害。戦闘の疲れを癒すまもなく、空飛ぶスライムを追うはめに。 たどり着いた先にいたのは二人の参加者。友達でもある重ちーを助けようとするが先を行ったラバーソールの行いでそのままペッシと戦闘に突入。 ペッシのピーチボーイに苦戦するも、釣り糸への攻撃は反射することを利用し一度は戦闘を沈めることに成功。無事重ちーは回復…かと思われた…。 体内に秘められていたイエローテンバランス、飛び散る肉と骨と血。 皮肉なことに彼の最後は助けようとした重ちーにボーガンの球を盗られたことが敗因であった。 死を悟った彼はそれでも最後まで友を助けようと必死で手を伸ばした。しかし死に行く彼の拳が届くことは無かった…。 結局一番得したのラバーソールというあまりに虚しすぎる死。せめて彼のおかげで決意がついたペッシが活躍することを祈るばかりだ。 前回生還者のジンクスか、はたまた相手が悪すぎたか、彼の死因はわからない。 だが思うに、一番は彼の人柄であろう。東方仗助、彼はこのバトルロワイアルの場ではあまりに優しすぎた。 /\ /! /ヽ-一^ーへ-┐ _/\/ \/\/ |_ ┌/ ⌒ 'ー┐ \ / _r / u' ヽ ∪ /⌒'ぐ 理 解 不 能! /_ ノ { v'T7X′ {ヽ〈 / / 'Yィ!lヽ) { ・ / ∪ u' Y } \ 理 解 不 能! く l L',/_ ,.)`'゙ '"´´ {__ノ / \ _____ ヽ'"゙「rェUテ-、 J v i く .理 解 不 能! / ( __) | } _r'フ^\. U ! \ \ _( ´Д`) | l し'‐,'二ニ´ ' / / 仗助ーーーーッ! __\ / ) \`ー'´ u _,,. / / / \∩ / ,イ 、 ノ/  ̄ ̄"´= ̄ `ヽ, _  ̄ ̄| /\/\ / ̄ ̄| | / / | ( 〈 ∵. ・ 〈__ ゛ 、_ |/ \/| | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \| | | | `iー__=―_ ;, / / /| |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,' ドゴォォォ∪ / / / /| | / / !、_/ / 〉 / _/ |_/ ヽ、_ヽ 名前 矢安宮重清登場部 【第四部:ダイヤモンドは砕けない】愛称 重ちー能力 ハーヴェスト 『小さな誓い』から登場。 みせしめが“誰かのママ”だったため、自分のママに被害が及ぶことを恐れ荒木の打倒を決意する。 その後、物影から様子を窺い苦悩していたマンモーニを発見。 焦るペッシに攻撃を受けるも、ハーヴェストの物量作戦でこれに対抗。 パイナップル対ドドリアさん、世紀の決戦である。 心臓付近に針が迫るも、ペッシが人殺しにビビってくれたこともあり、この戦いは重ちーが勝利。 その際ペッシが叫んだ「兄貴」という言葉を聞き、ペッシにもママやパパや兄弟がいると知る(実際は家族ではないのだが) ペッシを倒すと悲しむ人が出ると知った重ちーは、ペッシにとどめをさすことをやめ、仲間になる事にする。 マンモーニチーム、ここに誕生。 その後アイスを食べながら隕石の落下を見たのちに、ラバーソールと遭遇。 仗助の姿(余談だが、漢字が読めないせいでそれまで仗助がこの場にいると知らなかった)をしていたため、ペッシともども不意打ちの蹴りを貰ってしまう。 ハーヴェストで対抗するも、スタンドで体を覆ったラバーソールには効かず、血反吐を吐くまでバックブリーカーをきめられてしまった。 そして本物の仗助が怪我を治してくれた直後、体内に侵入していたイエローテンパランスにより腹部が爆ぜる。 皮肉にもその衝撃で意識が戻った重ちーは、仗助がペッシを殺す事を防ごうと最後の力を振り絞りハーヴェストでアイアンボーガンの鉄球を奪取した。 その結果、仗助の拳はとうとう重ちーに届かなかった。重ちー、ここに眠る。 結果的に鬱死を迎えてしまったが、仗助の死を見ずに済んだことや、ペッシに意志が受け継がれたことを思うと、重ちーはまだ幸せな部類なのかもしれない。 少なくとも、オエなんとかに比べたら。 なお、AAだが、彼の運命を変えたラバーソール戦をチョイスしてみた。 ジョジョロワ1stとAA丸被り(ついでにあだ名も丸被りなせいでテンプレの4項目まで丸被り)なのは不味いかなあと思った末のAA改変だった。 今は猛省している。 ……死亡者図鑑、どこまで“おふざけ”が許されるんだろうね。 ノ 未 な る 敗 ) 来 い ん 北 く .の ! じ .を ) 俺 ゃ 認  ̄ ̄`ヽ ! あ め ) ___ (^ 7/  ̄ ̄`ヽ/^V\l´ ̄` rヘ、_ ___ 〈V´  ̄ ̄  ̄ 〉 ト、 __ ノ . ソ ;._-、 // \ / } (0ト、___ {.i )/rfl^h/ /ヽ / \‐一-.ニ_‐く/.」_ // /ハ | /´_\ 、<  ̄`..<_オ . /〈/jl/ ヽfrメ、 j、`>..、 \ . / \ l !l  ̄/'´/、ィt テミ< _ 丶、 名前 空条承太郎 _ l / ゙l |j u _/ ,' / ‐ ̄ /ィ/ ー--' 登場部 【第三部:スターダストクルセイダース】  ̄ ┴ '- L.__ V ' /イ 愛称 承り太郎 ヒザ太郎 etc __ ;.--、 .、─ -、 U / _ 能力 『星の白金(スター・プラチナ)』 /´ `/ ヽ ', |.l二ー' ,イ / _ヽ i { _,ノ j /// / /ニ| /_} | \ ー‐'ヽ.-イ //ー- ' / | .し' ̄7У ←他ロワに出演中の承太郎さん(3部) \ //\ . / | / /、\二ヽ. `ヽ \ 〈(_ ヽ ./ _ _ _|___/ /_「ヽ. ) ) | 【Never Gone】で初登場。オープニングで妻を殺されてしまったので、むしゃくしゃしてスペースシャトルを殺った。 反省する暇もなく【静かな二人】で吉良吉影と遭遇。4話も消化されて早朝までコーヒーブレイクをするハメに。 心理戦で6時間近く留まらせた(吉良もそのつもりだったのだが)功績は大きいが、のんびりし過ぎた。 完全にスパロワのシロッコだこれ。 あげくエンヤ婆の正義でゾンビ化した妻とたまたま遭遇するという不運を招き、精神的動揺による涙を流す。 『獲物は弱ったところを狙え』。最期は【LOVE LOVE LOVE】で遭遇した山岸由花子に背後を銃たれ死亡した。 大物を討ち取ったのはいいが、皆が知ったらただじゃ済まないぞ由花子……。 かつては『もうあいつ1人で頑張ればいいんじゃないかな』と言われた承太郎。しかしそれも3部まで。 4部でネズミにしてやられてから『承り万能説』は陰りを見せ始める(単独では敗北は確定していた)。 それでも最後は美味しい所を持っていったはずだったのに……6部で遂に『承り限界説』へと転換されてしまった。 徐倫を守るためとはいえ、エンリコ・プッチ神父に同じ敗因で2連敗したのは、筆者の心にもショックである。 ちなみに承太郎が好きな歌手『久保田利伸』は、90年代のドラマ『ロング・バケーション』の主題歌を歌っている。 ピアニストの木村拓哉と山口智子がつかず離れず(修羅場もほぼ皆無)を何週も続けるだけ。甘酸っぱすぎ。 恋愛にかなりピュアな承太郎顔負けの展開。承太郎、R&Bなんて聞くのか……。 スタンドも死亡者名鑑トップまで戻るこの衝撃……
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(SD05)ハイランカーデッキ 武装機神ダイヤモンド Before (SD04)ハイランカーデッキ デスクロスブースト After (SD03C)馬神ダンデッキ ブレイヴセンチュリオン 2011年3月11日発売 SD05(基本牌堆05) 内容 全20種42枚 C卡=5種、U卡=5種、R卡=5種、M卡=1種、X卡=3種 EX卡=1種 閃卡42枚(C卡12枚、U卡13枚、R卡7枚、M卡1枚、X卡5枚 EX卡2枚) 遊戲墊1枚+手冊1本+能量15個 收錄卡片 各卡片的()內為收錄枚數。 白色 靈魂 BS06-046 鍵鎚のヴァルグリンド? R (2) BS07-031 天弓の勇者ウル? R (2) BS07-034 デュラクダール? U (3) BS08-029 一角魚モノケロック? U (3) BS08-030 機人フィアラル? (3) BS08-032 知将ゲンドリル? (3) BS08-034 空帝竜騎プラチナム? R (2) BS08-035 獣機合神セイ・ドリガン? M (1) BS02-X07 巨神機トール? X (1) BS06-X24 鎧神機ヴァルハランス? X (2) BS08-X32 翼神機グラン・ウォーデン? X (2) 合體 EX-011 銀装合体シールド・ドラゴン? (2) 地界 BS02-082 生み出される尖兵? (2) BS08-062 超時空重力炉? (3) 魔法 BS01-144 サイレントウォール? U (3) BS02-103 リロードコア? R (2) BS06-103 キャバルリー? U (2) BS08-078 デストラクションバリア? U (2) BS09-076 エマージェンシー? (1) 混色(白黃) 靈魂 BS09-036 氷雪の勇者皇ウル? R (1)
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このページはダイヤモンドダストを敵に回した 哀れな人間が表示されるページである・・・。 ※これはあくまで予定です。変更される場合があります。 敵名 潰す人間 概要 みりん のど ビッチという事実を効率よく広める。 渋谷の元帥 もなこ 媚びててうざいらしい。効率よく媚びれていない元帥への苛立ち。煽り○す模様。 ネスタ DD ハ○公前で処断。袋を被せる役はウェールズ氏・のど氏。 いっくん ウェールズ 同族嫌悪。ライバル意識。鳥取砂漠の変で処断予定。 あーりー ののの のののを最も怒らせた女。巨乳がゆえにさらに苛立ちを覚える。秋田の樹海への封印。 けんちゃん らむりん 文章化不可能。 メシア k!no 牧草を随時取り除いて餓死させる計画をしているようだ。 いんでっくすぅぷん 369-Miroku- ウェールズの持ち込んだ鳥取の砂と共にサンドバッグに詰める。その後刺身でいただく。
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ダイヤモンド・パール改造コード集にようこそぉ♪ ここでは、ポケモンダイヤモンド・パールコード集等を紹介しています^^ お手数ですが、不具合がありましたら、ご連絡ください。 さて質問です。ポケモンダイヤモンドパールですが、どちらを買いましたか? 選択肢 投票 ダイヤモンド (13700) パール[1.0E+35][1.0E+21] (434) 持っていない (10) 両方持っている[-100] (109) !絶対にやめてほしい事! 荒らし、エロ、グロ系、暴言などをコメント等で言うこと。 ウイルスを持ち込まないこと! とにかく、皆さんに迷惑のかからないよう、仲良く使ってくださいね!。 お知らせ 皆さんにお知らせします。 お手数ですが、僕の本ページは、リンク集にあるダイヤモンド・パール改造コード集ですので、そこでコード等をご覧ください
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ダイヤモール 属性 スピード属性 変身コマンド ①上 ②右斜め下 ③上 能力増加値 攻撃+24 防御+31 素早さ+25 運の良さ+3 Lvアップ時ボーナス HP+0 MP+0 攻撃+0 防御+0~+1 素早さ+0 運の良さ+0 能力考察 運のよさを除けば能力は軒並み高い。 必殺技がひとつしかないが、それでも使うのを渋るヒーローではないだろう。 必殺技 技名 属性 消費MP 威力 取得LV 備考 シャインファントム スピード 42 S 38 通常の2.2倍の攻撃力で相手を攻撃する 入手方法 ダイヤモンドを鑑定で入手 セリフ ダークなマントみにまとい! ダイヤのきばがあくをさく! ダーティーせんしの! ダイヤモール! かくごはいいか!!